可以说,手机游戏艺术风格具有普遍性,这源于它们对更广泛、更国际化的受众的吸引力。《糖果粉碎传奇》和《皇室战争》的人物造型都具有共同的风格 DNA,色彩明快、平易近人。
这也是动视暴雪对《魔兽世界:弧光之战》艺术风格的关键。《魔兽世界:弧光之战》艺术总监 Jeremy Collins 告诉 PocketGamer.biz:“我们希望确保我们的精力集中在已经热爱《魔兽世界》和整个 IP 的人们身上。但重要的是将艺术风格推广到世界各地更广泛的人群。”
对于暴雪来说,将《魔兽世界》中的角色转化为微缩模型(这既是人物造型艺术风格的核心,也是小屏幕的核心)意味着回归本源。柯林斯继续说道:“首先是可读性。在移动设备上,你会面临一些独特的挑战,其中之一就是如何让玩家立即了解游戏,尤其是从自上而下的 RTS 摄像机角度。
“这确实影响了我们如何设计角色。我们必须确保没有太多的材质分离,并且我们要确定角色的轮廓,让人们从《魔兽世界》中认出它们。”
最终的成果是一种塑料玩具风格,将《魔兽世界》的多彩美学与移动设备上更常见的艺术风格相结合,尽管它与 Supercell 的 Clash Mini 有着很强的相似之处,后者也将 Clash 系列的知名角色转换成微型玩具。
柯林斯表示,最终被拒绝的早期艺术风格之一是“宇宙大师玩具套装”,灵感来自 Castle Greyskull 玩具的规模、触感和互动性。但他继续说道:“有一件事行不通,那就是让整个世界都变成塑料的。这看起来毫无趣味。”
《魔兽世界:弧光之战》将在 iOS 和 Google Play 上发布,并将在未来特定地区进入封闭测试阶段。您可以在此处阅读有关该公告的更多信息,以及 Activision Blizzard 针对《弧光之战》的盈利策略。
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